Das Tipp-Abenteuer für Kinder ab 6

Jeder richtige Buchstabe macht den Dackel länger. Nebenbei lernt dein Kind die Tastatur mit allen zehn Fingern.

40 cm

Von F und J bis zum ß

Sieben Welten führen Schritt für Schritt über die ganze deutsche Tastatur. Dein Kind fängt mit den Zeigefingern an und kommt am Ende im Regenbogenschloss an.

Üben, das sich nicht nach Üben anfühlt

Dein Kind will wissen, wie lang der Dackel noch wird. Dass es dabei tippen lernt, passiert nebenbei.

Zehn Finger von der ersten Taste an

Die Tasten leuchten in Fingerfarben, zwei Hände zeigen den richtigen Finger. So gewöhnt sich dein Kind das Suchen mit zwei Fingern gar nicht erst an.

Fehler tun nicht weh

Bei einer falschen Taste legt der Dackel nur den Kopf schief. Nach zwei Versuchen leuchtet der Buchstabe golden und die Hand zeigt den Finger.

Keine Uhr, kein Zeitdruck

Niemand misst die Geschwindigkeit. Sterne gibt es für Buchstaben, die gleich beim ersten Versuch sitzen.

IGEL

Lesen wird mitgeübt

Viele Level bestehen aus echten Wörtern für Erst- und Zweitklässler. Die Schrift passt du an das an, was dein Kind gerade lernt.

Jott! Nimm den rechten Zeigefinger.

Eine Stimme, die mithilft

Auf Wunsch sagt das Spiel Buchstabe und Finger an. Das hilft Kindern, die noch nicht sicher lesen.

Dackel oder Hase?

Der Dackel wird mit jedem Buchstaben länger, Emily bekommt immer längere Ohren. Jede geschaffte Welt bringt einen neuen Hut. Probier sie hier an.

Dein Kind kann ruhig allein spielen

Im Spiel gibt es nichts, wovor du dein Kind schützen musst, und nichts, das nachträglich Geld kostet.

  • Keine Werbung und keine Links nach draußen.
  • Kein Konto und keine Anmeldung. Einfach spielen.
  • Keine Käufe im Spiel und keine Lockangebote.
  • Kein Chat und keine anderen Mitspieler.
  • Der Spielstand bleibt bei euch im Browser. Wir sehen ihn nicht.
  • Einstellungen für Eltern liegen hinter einer Zahl, die als Wort dasteht. Das liest ein Erstklässler noch nicht.

Häufige Fragen

Ab welchem Alter passt das Spiel?

Ab etwa 6 Jahren. Die ersten Level brauchen nur vier Tasten, die Wörter sind für Erst- und Zweitklässler ausgesucht.

Welche Geräte brauchen wir?

Einen Computer mit aktuellem Browser und deutscher QWERTZ-Tastatur, also Windows, Mac oder Chromebook. Auf dem Tablet läuft es mit der Bildschirm-Tastatur, das Zehn-Finger-Tippen lernt man aber nur auf einer echten Tastatur.

Muss ich etwas installieren?

Nein. Das Spiel läuft direkt im Browser. Wenn du möchtest, legst du es als App ab, mit eigenem Symbol, ohne Adressleiste und auch ohne Internet spielbar. Das geht in Chrome, Edge und Safari. In Firefox bleibt es im Browser.

Kostet später noch etwas?

Nein. Du zahlst einmal, danach gibt es weder ein Abo noch Käufe im Spiel.

Kann mein Kind es vor dem Kauf ausprobieren?

Ja, gratis und ohne Anmeldung. Die erste Welt, die Blumenwiese, ist frei. Hier geht es zum Spiel.

Wo wird der Fortschritt gespeichert?

Nur im Browser auf eurem Gerät. Es gibt kein Konto, deshalb kommt nichts bei uns an. Damit nichts verloren geht, erstellst du in den Einstellungen jederzeit einen Sicherungs-Code.

Wie geht es nach dem Kauf weiter?

Das Spiel öffnet sich von selbst, und alle Welten sind frei. Was dein Kind schon geschafft hat, bleibt erhalten.

Läuft es auf mehreren Geräten?

Ja. Auf jedem eurer Geräte gibst du einmal die E-Mail-Adresse und die Rechnungsnummer aus der Kaufbestätigung ein. Der Spielstand zieht mit dem Sicherungs-Code um.

Kann ich mein Geld zurückbekommen?

Ja, innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen. So geht es.

Und er wächst weiter 40 cm

Einmal zahlen, fertig

Du bekommst das ganze Spiel zu einem festen Preis. Kein Abo, das sich verlängert, und keine Extras, die dein Kind später haben möchte.

12 € einmalig, inkl. MwSt.

  • 7 Welten mit 27 Leveln
  • Extra-Welt Halloween
  • Dackel und Hase Emily zur Wahl
  • 8 Hüte zum Freispielen
  • Eigene Musik für jede Welt
  • Einstellungen für Eltern
Jetzt für 12 € freischalten Erst selbst ausprobieren