Zehn Finger von der ersten Taste an
Die Tasten leuchten in Fingerfarben, zwei Hände zeigen den richtigen Finger. So gewöhnt sich dein Kind das Suchen mit zwei Fingern gar nicht erst an.
Das Tipp-Abenteuer für Kinder ab 6
Jeder richtige Buchstabe macht den Dackel länger. Nebenbei lernt dein Kind die Tastatur mit allen zehn Fingern.
Dein Dackel ist 1 m lang!
Das waren zwölf Buchstaben. Im Spiel warten 27 Level mit Hüten, Musik und echten Wörtern.
Sieben Welten führen Schritt für Schritt über die ganze deutsche Tastatur. Dein Kind fängt mit den Zeigefingern an und kommt am Ende im Regenbogenschloss an.
Dein Kind will wissen, wie lang der Dackel noch wird. Dass es dabei tippen lernt, passiert nebenbei.
Die Tasten leuchten in Fingerfarben, zwei Hände zeigen den richtigen Finger. So gewöhnt sich dein Kind das Suchen mit zwei Fingern gar nicht erst an.
Bei einer falschen Taste legt der Dackel nur den Kopf schief. Nach zwei Versuchen leuchtet der Buchstabe golden und die Hand zeigt den Finger.
Niemand misst die Geschwindigkeit. Sterne gibt es für Buchstaben, die gleich beim ersten Versuch sitzen.
IGEL
Viele Level bestehen aus echten Wörtern für Erst- und Zweitklässler. Die Schrift passt du an das an, was dein Kind gerade lernt.
Jott! Nimm den rechten Zeigefinger.
Auf Wunsch sagt das Spiel Buchstabe und Finger an. Das hilft Kindern, die noch nicht sicher lesen.
Der Dackel wird mit jedem Buchstaben länger, Emily bekommt immer längere Ohren. Jede geschaffte Welt bringt einen neuen Hut. Probier sie hier an.
Im Spiel gibt es nichts, wovor du dein Kind schützen musst, und nichts, das nachträglich Geld kostet.
Ab etwa 6 Jahren. Die ersten Level brauchen nur vier Tasten, die Wörter sind für Erst- und Zweitklässler ausgesucht.
Einen Computer mit aktuellem Browser und deutscher QWERTZ-Tastatur, also Windows, Mac oder Chromebook. Auf dem Tablet läuft es mit der Bildschirm-Tastatur, das Zehn-Finger-Tippen lernt man aber nur auf einer echten Tastatur.
Nein. Das Spiel läuft direkt im Browser. Wenn du möchtest, legst du es als App ab, mit eigenem Symbol, ohne Adressleiste und auch ohne Internet spielbar. Das geht in Chrome, Edge und Safari. In Firefox bleibt es im Browser.
Nein. Du zahlst einmal, danach gibt es weder ein Abo noch Käufe im Spiel.
Ja, gratis und ohne Anmeldung. Die erste Welt, die Blumenwiese, ist frei. Hier geht es zum Spiel.
Nur im Browser auf eurem Gerät. Es gibt kein Konto, deshalb kommt nichts bei uns an. Damit nichts verloren geht, erstellst du in den Einstellungen jederzeit einen Sicherungs-Code.
Das Spiel öffnet sich von selbst, und alle Welten sind frei. Was dein Kind schon geschafft hat, bleibt erhalten.
Ja. Auf jedem eurer Geräte gibst du einmal die E-Mail-Adresse und die Rechnungsnummer aus der Kaufbestätigung ein. Der Spielstand zieht mit dem Sicherungs-Code um.
Ja, innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen. So geht es.
Und er wächst weiter 40 cm
Du bekommst das ganze Spiel zu einem festen Preis. Kein Abo, das sich verlängert, und keine Extras, die dein Kind später haben möchte.
12 € einmalig, inkl. MwSt.
Der Verkauf startet bald. Bis dahin kann dein Kind die erste Welt schon spielen.
Verkauf und Zahlung über Paddle.com. Es gelten die AGB. 14 Tage Geld zurück.